The Mournful Painter
Laissez-vous transporter dans l’univers sombre et lugubre de The Mournful Painter ! C’est dans un monde monochrome et hostile que vous incarnez une âme perdue dans le purgatoire en quête de ses souvenirs.
Au début de l'aventure, vous croiserez son grand-père qui vous indique comment les retrouver : il va falloir explorer le purgatoire à la recherche des œuvres ayant marqué sa vie, et qui prennent ici la forme de tableaux. Hé oui, notre âme est artiste ! Un monde au début froid va se colorer au fur et à mesure des souvenirs que l’on récupère, tels des coups de pinceaux sur une toile. Des vides infranchissables seront comblés par les blocs de couleurs que vous débloquerez au fur et à mesure de votre exploration dans votre quête d’identité.
Pourtant, une question se pose : est-il toujours bon de se souvenir du passé ?
CONTRÔLES
- Flèche gauche et droite pour se déplacer
- Espace pour sauter
- C pour interagir avec les divers éléments (tableaux et miroir)
GAMEPLAY
Le jeu est un plateformer 2D avec vue de côté dans une grande carte unique. Incarnez un personnage qui débloque la capacité de distinguer différents blocs lorsqu’il rentre en contact avec un miroir, permettant de débloquer des accès dans la map afin de récupérer ses fragments de mémoire et de finir le jeu. Les miroirs permettent de choisir une couleur pour avancer dans le jeu, en faisant apparaître des blocs que le joueur ne peut pas voir de base. Retrouvez vos souvenirs au risque de rester coincé dans le purgatoire !
AMÉLIORATIONS FUTURES
Dans les prochaines versions de The Mournful Painter, il y aura de nouveaux monstres et personnages qui compléteront l’histoire de notre cher peintre. Des environnements encore plus sombres et hostiles vous attendent !
CRÉDITS
Jeu réalisé par : Auréliane Dor, Leïly Coquard Misono, Maxime Lust, Thomas Mesnier, Safiya Seddiki
Auréliane Dor : Game Design, Level Design, Programmation
Leïly Coquard Misono : Game Design, Direction Artistique, Game Artist, Animation 2D, UX/UI Design, Scénario
Maxime Lust : Game Design, Level Design, Programmation
Thomas Mesnier : Game Design, Making-Of
Safiya Seddiki : Game Design, Sound Design, UX/UI Design, Scénario
Status | Released |
Platforms | HTML5, macOS |
Author | La Machine a Cafe |
Genre | Platformer |
Made with | Unity |
Tags | 2D, death, Indie, Narrative, painter, purgatory, Singleplayer |
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